- N +

简单说说《荒野大镖客2》里的NPC“智能化”程度

简单说说《荒野大镖客2》里的NPC“智能化”程度
 
 
简单说说《荒野大镖客2》(下面简称大表哥2)里的NPC“智能化”程度。
 
我这里说的NPC非剧情流程里的npc,是一般在路上随机遇到的非敌npc,下面是真实发生的故事。
 
简单说说《荒野大镖客2》(下面简称大表哥2)里的NPC“智能化”程度
 
前几天在荒野中骑马飞驰,朝空地放了一枪,旁边正路上遇到的一个npc看到了,开始骂骂咧咧的,此时他并没有变成敌对状态(即不是红色),我看他脾气不太好,又朝空地放了一枪,这次离他比较近,当然肯定是没有打到他身上或者他骑的马身上。
 
这npc立马就变成敌对状态了(即在小图显示红点),然后我就开始跑,大概位置在草莓镇往北,有不少的山,跑了几步,npc就没再追了,我看地图上他改变方向往正路上走了,状态也变成正常状态了,因为我跑的全是非规划道路。
 
我掉头过去又是一枪,npc马上又变红,撒丫子就朝我奔来,一边追一边骂,还一边开-枪,我跨下的白色阿拉伯当然不是白训的,几秒的功夫,把npc又甩了很远,他又变正常状态。
 
因为我无聊嘛,我又过去骚扰npc,这次直接上左-轮,啪啪啪……几声过去,他彻底怒了,这次放弃了小路追我,直线奔我来,而且速度比前几次更快。(当然还是快不过我的雪山神驹)
 
我一边跑一边回头看他,一个没小心,掉到一个山沟里,两侧都比较光滑,上不去,玩过大表哥2的同学知道,游戏的攀爬设计判定非常严,一般小坡都不好上,和《The hunter call of the wild》设计一个属性。
 
我只好顺着沟往下溜,同时口哨唤马,不能让它离我太远,我要随时准备跑路。Npc发现我顺着小道往下跑了,使劲往我这里开-枪,超出射击范围后,我本以为他会放弃了,没想到他绕了一段,跑到下面等我,此时npc的ai智能可能正式开启了(我猜想),他有自己的判断模式。
 
从上面出溜下来,我立马上马狂奔,从这开始就没再惹他了,他还是紧追不舍,活脱脱一个生化危机版的“追追”。
 
找了一个大石头,秦王绕桩对这位npc似乎也没什么太大的作用,他能反过来追你,而不是只有跟在你屁股后面追。
 
唯一能躲过去的,就是我藏在草丛里,试过好几次,他的确是发现不了我,一直在我身边跑来跑去,不过多跑几回还是会发现。他也不是乱跑,大概率会在最后一次“看到”我的地方转悠,路线也是随机的。
 
如果他此时再朝空地随机开几枪,那可真是绝了。
 
眼看我要藏不住了,我又跑上山,朝刚才把我掉下去的那个沟方向跑,快到的时候把马赶走,找了个草丛躲起来,结果发生了惊人的一幕:
 
眼看这npc连人带马要一起掉到沟里了,在最后一步居然刹停了,npc的马前蹄腾空,一声长啸……这个可能和我们的马到崖边自主刹停的判定机制是一样的。
 
说是迟那时快,我朝着npc的方向一发左-轮打去,“可能是”马受惊了(游戏有马受惊的判定),一个重心不稳,掉下深沟。
 
我跑过去一看,npc的马死了,他像发生bug一样,在沟里团团转,不断朝我的方向射-击,我一边躲一边补血。
 
本以为此事可能就到这里结束了,就在我掉头刚想走时,又一个“奇迹”发生了,npc居然顺着我刚才下去的地方往下跑,一边跑一边朝我开-枪,虽然不知道这个动作是怎么完成的,但此时感觉他一点也不像npc。
 
我就站在这边山上看着他下去,还想着他溜下去,再绕这边估计得一会,我且等等他。
 
就在他下去的时候,不知道什么时候,系统刷了几匹马,npc冲过去直接骑上马就追来了。到这里,我是彻底呆了,这npc居然还会自主找马骑,虽然没有训马的过程,但这个举动真的是感觉相当智能了。
 
此后我就没再骚扰他,为了防止掉荣誉,我也没有把他弄挂,我独自跑开了。
 
简单说说《荒野大镖客2》(下面简称大表哥2)里的NPC“智能化”程度
 
大表哥2发布一年多了,作为R星的另一款神级作品,几乎可以代表当今世界最高游戏制作水准,“聪明”无比的npc,这在其他游戏里还是比较少见的,我玩过的Farcry5\Watch Dogs2里的npc几乎都有设定的台词和路线,就算gta5里的npc,和大表哥相比还是差点意思。
 
Gta5里的npc最多竖个中指,骂个人,你把他惹毛了,追几天街也就不追了,大概率是会报警,但也可以吓唬他,不让报警。看门狗里的报警概率非常高,看到不法行为,几乎全会报警,只能提前黑掉他的手机,这和游戏情景设置有关,但还是比较死板。
 
大表哥2里,有人看到你抢尸体也会报警,喊话威胁根本没用,他会一溜烟的跑掉,除非对着他开-枪,不一定要打着他。这里的npc对于不同的违法行为,处理方式是不一样的。npc当场看到你杀-人了,会显示“谋杀”,如果只是看到你搜索尸体了,显示“抢劫”,如果只是看到尸体,会报警,但不会追查你,同时还要看你有没有蒙面,处理也不一样,最后警察来的速度也不一样,各处显示游戏的细节处理。
 
唯一不爽的就是:掏枪、剥皮。
 
敌人来了,还慢吞吞的从马鞍里掏枪,慌得一p。每次动作剥皮的动作跳不过,不管是撸蛇皮还是拔鸟毛,还是收拾野牛皮,动作虽然很连贯,但看多了还是比较烦躁。
 
在未来,如果游戏里加入区块链技术(除区块链游戏),每个生成(刷新)的npc有独立的记忆,可以处理独立的事务,玩家对他所有行为(互动)都有相应的反馈和学习,虽着游戏越深入,每个玩家所有npc属性都不一样,人物性格性格迥异,新产生的问题(游戏里需要通关的特写剧情除外)处理方式也完全不一样,不是随机发生的,而是由玩家属性决定处理方式,这里的属性可以是在游戏里的身份、外貌、体征、拥有的附属物品、玩家操作灵敏度等等,总之可以判定的东西太多了,可以想象的空间也更多。
 
相信不久的将来,那些只出现在影视作品和科幻作品中的游戏场景,会完全实现,包括Vr的加入,会更加丰富游戏体验。总之游戏会越来越接近现实,甚至强于现实。
 

有好的文章希望林羽凡帮助分享和推广,猛戳这里我要分享

作者:林羽凡
常常提醒自己注意幸福,就像在寒冷的日子里经常看看太阳,心就不知不觉暖洋洋,亮光光。——毕淑敏
返回列表
上一篇: